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Le système de comptage de cartes Hi-Opt I et II

Contrairement au K.O. count, les systèmes de contage de cartes (Card counting) Hi-Opt I et II sont équilibrés. En effet, en les suivant, vous terminerez le décompte d’un sabot avec un total de 0. Dans cet article nous allons vous présenter leur fonctionnement.

Mettre de côté les As

Les Hi-Opt I et II sont des systèmes simples pour mettre de côté les As, si vous jouez sur une table de Blackjack utilisant un ou deux paquets de cartes. Avec un jeu, vous pouvez vous attendre, statistiquement, à recevoir un As par quart de sabot. Si part exemple, quand le croupier a distribué un quart du jeu, aucun As n’est sorti. Vous pouvez considérer que le sabot est riche d’un As. Pour des raisons de mise, nous pouvons ajouter +1 au décompte de façon temporaire. Par contre, au contraire, si 2 As été sorti, le sabot aurait été pauvre et il aurait fallu ajouter -1 au décompte pour des raisons de mise. Comme il n’y a que quatre as à suivre dans un jeu simple, omettre les as dans le décompte permet d’améliorer sa façon de jouer sa main. Les systèmes Hi-Opt I et II sont assez complexes à pratiquer. Ainsi, nous vous conseillons de ne vous en servir que sur des tables utilisant un sabot qui contient 1 ou 2 paquets de carte. Si vous vous asseyez à une table se servant d’un sabot qui en comporte plus, préférez plutôt pratiquer le système Hi-Low.

La valeur des cartes dans le système Hi-Opt I

Dans le tableau suivant, nous vous détaillons la valeur de chaque carte utilisée dans le système Hi-Opt I.

Carte2345678910ValetDameRoiAs
Valeur0+1+1+1+1000-1-1-1-10

La valeur des cartes dans le système Hi-Opt II

Le système Hi-Opt II est assez difficile à maîtriser. Dans le tableau suivant, nous vous détaillons la valeur de chaque carte utilisée dans cette méthode.

Carte2345678910ValetDameRoiAs
Valeur+1+1+2+2+1+100-2-2-2-20

Les systèmes Hi-Opt I et II sur des tables utilisant plusieurs paquets de cartes

Pour déterminer le Compte réel (True count), il faut utiliser un système. Pour cela, divisez le total obtenu par le nombre de paquets de cartes utilisé dans le sabot. Cela vous permet de pondérer l’avantage.